岁月就像是沙子一样从指缝之间溜走,一去不复返。
在二十岁以前,估计谁也不会想这些。
特别是上学(特指初中、高中)的时候,每一天简直都漫长的不得了。
恨不得时间过得快一些才好。
可是回忆这种东西,会忍不住美化过去的。
现在回想起来的,都是一些温馨的东西。
比方说,过去的一些青涩回忆啦.......虽然并没有什么心跳不已的恋爱情结,只是单纯觉得有趣而已。
或者是和基友们日夜不息的在管理不严格的小网吧里通晓奋战,第二天却被班主任抓个正着,什么的。
哎呀哎呀,青涩的回忆一旦掀起来,就好像停不下来了。
那个时候,路景就很喜欢玩沙盒类游戏。
当时其实很少的,玩游戏其实还是以cs之类的fps游戏为主。
不过拜托了老板之后,还是装了一些不错的单机。
沙盒游戏是指那些自由度非常高,想怎么玩就能怎么玩的游戏,就像在沙坑里玩沙子一样。
“桑德-博库斯类游戏”分为狭义和广义两种。
狭义就是“真-沙盒游戏”,而广义的则包括了“开放世界游戏”。
狭义为类似“俺的世界”这种,标准的全自由建造,世界完全交给玩家。
你可以利用游戏里提供的素材构建出任何你想象的要素.......
包括武器、盔甲、甚至是怪物、地形、山脉、boss!
实现你定制化的游戏构思而不仅仅是去接受游戏公司的剧情。
狭义沙盒游戏往往包括游戏和编辑器两部分,往往是开放世界游戏,但开放世界游戏无法被定义为真正的沙盒游戏。
狭义沙盒游戏指的则是一种非线***,它与传统线***有着根本的不同,开放式场景、动态世界、随机事件和无缝衔接的大地图才是其主要特征。玩家可以在游戏世界中自由探索,与各种元素随意互动,而无需去做所谓的既定剧情任务或是被迫进行无法返回的场景切换。与此同时,玩家的种种行为甚至是细微的动作都有可能会对整个游戏世
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