可以说绝大部分都是极其具有《操作上限》与《想象空间》的英雄!
其中的锤石,厄斐琉斯,亚索的机制设计,都是玩家口中饱受好评、经久不衰的作品。
也是因为这样,ct哥个人对叶博非常感兴趣。
只因为.他觉得这个ye真的打出了他想象中的那种“感觉”。
“其实ye刚刚提出的那个想法,很合理啊。”ct哥饶有兴致的还在聊起。
“或许,我们是应该在英雄的设计中,多埋一些不公开的‘彩蛋’设计,让玩家们自己去探索与挖掘。”
“玩家们自己发现出来的机制与设计,多么有意思!”
kc哥挠了挠自己本就不富裕的头顶:“哎,我们没刻意去埋都能被他找到那么多奇怪的联动,刻意去埋,太伤头发了!”
ct哥耸了耸肩,开着玩笑:“头发有什么用,你看三环哥那家伙都已经彻底秃光了,所以才年年评首席~”
“对了,我得先去找一下phlox刚刚被ye那么一说,我突然真的有一点想法!”
“搞好了,说不定妮蔻的重做时间可以提前上线!”
ct哥好像猛地想到了什么关于妮蔻的灵感,一溜烟的就跑开了。
kc哥看着火急火燎的对方,只摇头感叹着,这些家伙到底哪来那么多的灵感。
“首席啊跟这些家伙争首席,真难。”
相比之下自己虽然资历极老,但只会做叠叠乐,还有削刀妹。
当初他就是和春丽一起狂削刀妹的第二把刀!
真是人比人气死人。
但这也是为什么,他明明资历都比另外几人老,还负责过很多游戏模式的设计,却一直都没能评选上过首席。
拳头设计师团队的《首席》,拥有更高的领导职位与“权限”。
所谓权限嘛大概就是如果要考虑削弱或是增强某个英雄,首席的意见占比自然更大。
而某种意义上,首席也更是对于这些设计师们的重要认可。
毕竟评选标准不看其他,唯二的评判标准就是看其所主刀与参与的英雄,在rank的bp率+赛场的bp率数据表现。
这能最简单直接反应出,玩家们到底更喜欢他们谁做出来的英雄。
当然,也有意外情况。
就比如本来完全没有争夺希望的kc哥,因为龙王前段时间的突然爆火,业绩一下爬升到了前几名————如果新版龙王反馈好说不定就有争夺的机会!
当初做剑魔的那哥们年终奖就直接翻了好几倍!
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