“有空~等有空~”
beryl好几次想要安利叶博玩原神,叶博也都是这句回答。
他倒是习惯了,只以为对方可能就是对二次元手游不感兴趣。
只是原本beryl还以为,就以对方过往说的那些话应该是“同道中人”.
不过实际上,叶博确实只是觉得没空,并不是不愿意接触新东西。
他只要一想到图鉴还没有收集满,下一场的比赛与新版本,就总是感觉召唤师峡谷里还有许多挑战在等待自己,总有种“忙碌感”。
好在叶博很喜欢这种忙碌感。
这令他感觉到很充实。
一旁的deft,则是一直静静看着车窗外驶过的大陆风景,看上去神情放松。
与此同时。
在洛杉矶圣塔莫妮卡,拳头总部。
刚刚挂断了视频通讯的二人,脸上也是笑意满满。
“interesting guy(有意思的家伙).”
certainlyt搓动着下巴,看着自己刚刚记录的东西。
“你今天跟过来干嘛,妮蔻的进程怎么样了?”kingcobra调侃着同事。
“还不错,不过主要工作是phlox负责,我就是提供点创意~”
“phlox那家伙.那你最好还是盯紧点,小心他搞出来什么骚操作,影响你今年的业绩,哈哈。”
想到phlox前一阵爆出的趣闻,一拳头设计师在美服白银局玩瑞兹,13场游戏狂死183次,导致被举报封号的笑料。
二人顿时都有些忍俊不禁。
设计师主要还是灵感类工作,段位不一。
而拳头的主刀设计师,一般也都是有着自己的“设计习惯”。
就比如这次龙王重做的主刀设计师kingcobra,kc哥,曾经就是新版乌鸦的操刀者。
所以据说新版龙王,也拥有和新版乌鸦类似的《收集》魂屑机制。
再比如另一位著名的august设计师,拳头内部外号《三环哥》。
他主创的英雄就包括蔚、纳尔、艾克、烬、金克丝、赛娜等,几乎全都具有类三环机制。
而重做阿卡丽的设计师certainlyt————绝对算是一个“鬼才”。
他设计的英雄没有太多的惯用性特色,更加考究技能-技能,英雄-英雄互相之间的联动。
看ct哥主刀创作设计与重做的英雄就知道。
锤石、滑板鞋、劫、亚索、佐伊,诺手、厄斐琉斯.以及阿卡丽的重做。
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