炼金术士,是个标准的刷子英雄,需要刷出一堆装备,然后再出山的那种。
但他又不是那种标准的大后期核心,而是个中期发力的英雄。
因为他有一个非常特别的被动技能,击杀小兵和野怪的时候,会获得额外金钱。
这代表着正常情况下,他一定会有大幅度经济领先。
可装备格子是有限的。
所以必须趁着装备有明显优势的时候,把对局终结,不然拖到大后期大家装备都满了时,这玩意儿的强度,比超级兵强点,但不多。
很吃节奏的一个英雄。
稍有不慎,就会因为刷钱时那额外金币掉落的奇怪爽感,迷失在野区。
然后被抓几次,经济优势也没了,这局宣布没这个人。
不过这些英雄设计时就带有的缺点还好。
最关键的是,这英雄和里昂之前选的另外四个英雄,一点也不搭啊。
炼金术士要钻野区,推进阵容要前期抱团,这是所有稍微有点游戏经验的玩家,都知道的信息。
因此解说们在愣了两秒后,第一反应是,里昂在整活。
“哈,炼金术士,绝不可能选的,就是亮一下吓唬人,烟雾弹,推进阵容怎么可能选炼金术士呢,他要是选了我就……”
里昂锁定了炼金术士。
铜须顿时来了劲头,“你就什么?”
“我,我就,我就明天开始早起!”
“切,选旧阵容你不乐意,真选新东西了,你又不高兴。”
“可是,可是,炼金术士搭配推进,就是很不合理嘛,我还从没见过这样的搭配。”沃夫冈委屈巴巴地说。
不仅他没见过,托托也没见过。
游戏中,深水龙裔的语音频道突然安静了。
托托很烦躁,想挠头,但头上戴着设备,挠不到。
没想到这几个小子还藏着新东西。
当初当他们教练的时候也没看出来。
更关键的是,他们掏出的这个新东西,还完全看不出来要干嘛。
想不出结果,只好说道:“大家冷静,收着打,不要冒进,谨慎一点,打到40分钟,一定是我们的阵容团战大优势。”
随着游戏开始,这一局的前十分钟,比上一场还憋。
上一场好歹有个2:2。
这一场十分钟过去,一个人头都没爆发,对线得异常平稳。
托托中路虽然小压一千左右的经济,这局没有辅助来频繁帮中,却也一直没打出单杀。
战王打法猥琐的不得了,兵可以不要,绝对不会
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