卓戈集团搭建的意识空间中。
他们当然不是只搭了守卫遗迹一片空间。
还有打算用于角色扮演游戏的,全沉浸式的多人角色扮演,因为这类游戏需要的美术资源数量远大于守卫遗迹,所以开发周期也要拉长很多倍。
他飞在正在搭建的人类主城之一,驻守北方的雪漫之城上方。
现在还几乎看不出城市的样子。
只画出了一条长长的边界线,那是未来城墙的位置。
城市中仅有一列又一列白色多边形,幻术版白模,连大概轮廓都算不上,顶多算是扣出来了高低面积,备注里标好计划中的建筑功能,等着工期排到时再来雕琢。
整座雪漫城里,惟一算是正经建筑的,就只有城市中央的大教堂。
还能看到几位法师正在施工。
这也是意识空间里做游戏和其他平台上做游戏最大的区别。
凡是涉及美术表现的部分,都要进入到空间里来制作,而不是盯着屏幕或幻术投影处理。
如果不是需要制作成百上千座建筑的话,那工作过程还挺有乐趣的。
教堂整体是红色的,上面装饰精致的浮雕,和圆圆的洋葱顶。
非常有地区特色的建筑风格。
这也是为什么第一座开建的城市要选设定为北方的。
参考素材比较好找,北境到处都是这样的建筑。
而这座虚拟大教堂,与北境真实存在的教堂最大不同,要数里面供奉的神。
是早已被魔法女神扬了的战神。
双持长柄巨斧而立的高大雕像,矗立在教堂中。
这个不是从实地找的参考素材,是来自卓戈记忆里的画面。
卓戈的初步想法,是打造一个历史向游戏。
时代背景就设定在神战之前,世界上还有好些个神明遍地走的时期,也就是上个纪元中期。
玩家可以选择追随不同的神明,这样,在职业流派差异之外,就还多了一层阵营差异。
选择那段时间,既不会因为差异太大而让玩家不好代入,还能给一个合理的说法,让玩家可以在游戏里使用各种现在已经无法使用的禁术。
而且那段历史由于充满神秘感,吸引了很多感兴趣的爱好者。
所谓神秘感,来源于可信史料相当有限,都被教会封杀了,所以有相当大的发挥空间,可以随便胡编乱造,也不会较真的考证爱好者指责。
最关键的,这是个“进可攻,退可守”的题材。
长线运营的角色扮演,剧情是可以一直更新下去的,
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