背叛船长的海盗,就这么死了?”
“因为了被诅咒的金币,被诅咒给团灭了?”
“没全死,只有被月光照到的死了,外圈和船舱里那些都没死。”
“所以,巴博萨也是个小boss吗?”
“懂了!这是boss战机制!到时候只要把boss引到月光下,就能剧情杀!”
“真贴心啊[黑旗],这就开始降低游戏难度了。”
……
玩家们产生了一连串的误解。
而这全怪黑旗开发组不当人——
他们在月光下的海盗骷髅化后,直接让画面静止。
看上去就像前一秒还活生生的海盗,下一秒就变成了骷髅不会再动。
那可不就是死了嘛!
玩家们一边猜测,一边重新播放这支预告片。
各路视频制作者更是恨不得拿着放大镜观看,希望找到有价值的信息,好分享到这波流量。
而这一点都不难。
剧情预告片,本就是为介绍剧情和世界观服务。
哪怕为了不剧透,节奏走得很快,还有点神神叨叨,也仍然透露出大量值得深挖的信息——
东印度公司,黑奴贸易,飞翔的荷兰人号,戴维·琼斯,海盗的宝藏,诅咒金币……
都值得大书特书!
在这一遍遍的播放中,这支预告片的全平台播放量节节攀升。
轻而易举就登上全球各大社交网络趋势榜单。
甚至因为预告片里的内容,涉及到“大英”、“西班牙”、“黑奴贸易”、“海盗”这些欧洲人的“传统文化”。
[被诅咒的金币]在欧洲多国社交网络趋势榜上一举登顶。
讨论热度居高不下!
在这次的讨论浪潮中,内测玩家们跟路人玩家没有任何区别,也在热情地寻找大佬的分析和解读。
甚至内测玩家比路人玩家更加迷茫。
他们完全没发现,自己玩的内容跟这支预告片有哪怕一毛钱的关系!
这也让他们比其他玩家更加渴望,游戏能快点发售。
只有这样,他们才能看到《碧海扬帆》的全貌。
才能去玩其它想玩的内容!
好消息是,这并不需要等待太久:
再看两支预告片,就可以迎来发售日。
6月5日,也就是6月的第一个周末,《碧海扬帆》就会正式发售!
对这个时间,玩家们既兴奋、又难熬。
在过去,一款大作等上三五年都很正常,但筑梦离谱的效率,彻底改变了这一
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共4页