——在原来的世界,他制作的游戏都是靠着“蹭热度”和“造梗”,才顺利收回制作成本,并赚到开发下一款游戏的资金。
在这个世界,同行、媒体,乃至手下员工,都觉得许梦做事出格、脑回路诡异,很难跟上他的思路。
但对许梦来说,这已经是收着来了。
在老家那边,为了宣传游戏,他做的事可比现在离谱。
处女作《三人成行》宣传的时候,他不要脸地打出宣传语:
[推荐情侣与闺蜜,或夫妻与小三共同游戏,乐趣加倍!]
他被喷得蛮惨,但引起的关注度也很高。
而且让他没想到的是:居然真有逆天玩家这么玩!
——当然,大都是在其中一方不知情的情况下。
结果玩着玩着,就出了问题:
遇到困难的关卡心急上火;
需要默契配合的地方优先照顾谁;
成功完成难题后兴奋庆祝该抱还是该亲……
等等细节,很容易就会被发现端倪。
于是小三撕正宫、男友亲错人、男闺蜜跳脸、丈夫/老婆当场出柜……
大量惊爆网友眼球的大瓜纷至沓来,让游戏热度持续飙升,最后甚至碾压了那个月海外老牌大厂发售的刺客题材罐头游戏!
等到第二作《饱可梦》发售时,许梦再次用他逆天的脑回路,给玩家们来了一点“广式”震撼:
在这款游戏中,你不仅可以收服神奇动物,还可以把收服不了的那些煲汤吃掉!
吃掉之后,不仅可以提高下一次收服同类神奇动物的概率,还能提高训练师的各项属性。
这样一来,当宠物在战斗中失利时,训练师就可以抄起家伙下场战斗了!
玩家们大受震撼。
一边化身食神、大吃特吃,一边猜测他什么时候会收到任地狱的律师函。
但是律师函他没收到,流量倒是稳稳吃了下来。
……
他的营销策略一直这样剑走偏锋,完全是互联网时代才能玩的手段。
这不是因为他对传统营销方式有偏见。
而是单纯的作为一名独立游戏制作人,无法承受传统营销方式高昂的成本。
独立游戏制作人,生存环境就是这么艰难。
很多人都是因为争取不到曝光,发售即暴死,不得不放弃了游戏理想。
但许梦没有。
他为了做游戏想过所有方法,唯独没有想过放弃。
只是,在科隆国际游戏展上拥有自己的展台,堂堂正正地向全世界
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