被破片打中。
具体承受的伤害,依据距离爆炸核心的距离依次递减。
这才是陈鹏当初一炮下去,敌军直接倒下一大片的原因。
现在薛亮他们这么一改动,敌军在炮弹轰炸下的生存率大增。
不过短时间内,他们也只能做到这一步,甚至没有外力帮助的话,未来也很难走得更远。
想要追踪物理破坏后的所有破片、计算破片的飞行轨迹、甚至根据破片的大小确定伤害……
那就得黎星云亲自出马了!
这几天功夫,黎星云没有对demo进行任何实质性工作。
但他却搞出了一个更重要的东西——
【跳弹机制】
不是目前市面上的“概率”跳弹,而是根据弹道和命中位置之间的切角,来实时计算跳弹概率。
炮弹命中坦克装甲的时候,炮弹和装甲间的倾斜角度越小,跳弹概率越高。
子弹击中头盔的时候,如果角度不好,弹道和头盔之间切角过小或过大,同样可能造成跳弹。
这功能现在已经加入[开发版]中,等测试一番后,就会着手更新进[稳定版]。
许梦确定了炮弹效果一般般,于是果断回复——
“冲冲冲!”
“o~~k!”早就迫不及待的驾驶员用力一推操作杆,轰鸣声变得更加剧烈,履带开始循环运动,整辆坦克动了起来!
“装弹完毕!”装填手再次汇报。
但是静止中的坦克,许梦开炮尚且靠蒙,现在跑起来就更别提了。
坦克模拟器的底座内置有多轴震动模拟系统,可以模拟在颠簸路面上行走时的晃动。
比较小的地面起伏,会默认被坦克的减震系统吸收掉,影响很小。
但这辆坦克的新手驾驶员根本不看地形!
他完全不在乎什么土坡、障碍,就是冲,就是撞。
甚至杀人狂上身一样,对敌军步兵不闪不避,直接就是撞过去。
——当然,那只是顺便,他的真正目标是运兵车!
火炮?
什么火炮,不需要!
用坦克就能压扁你!
他是怎么想的,也是这么做的。
结果就是许梦视角乱飞,根本没法开炮。
操控着坦克顶部机枪的车长视野开阔,倒是很快适应下来,疯狂扫射周围密密麻麻冲上来的敌军。
驾驶员看着被敌群包围,下意识高呼:“炮手!”
“炮手呢?”
“在战场上发什么呆?来点作用啊!”
“快
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