要动脑子的时候,丁讲师的脑容量就完全不够用了。
陈听泉点子多,而梁春又是设计师,求助于他们确实是不错的选择。
对现在的局面,梁春显然是最为兴奋的。
“莫慌,这是好事啊!
“之前的修仙界虽然十分稳定,但这种稳定都是建立在内卷且严苛的规则之下的。
“现在,不知道是bug还是机制,反正通过狂龙瘟疫推翻了整个修仙界的旧秩序,从此这个服务器就真的全部由玩家主导了。
“我觉得,作为现在整个服务器实际上的话事人,科技修仙补剂公司必须立刻确立一系列的规则和措施。
“就像很多国战类游戏一样,出勤、考核、作战方针,这些都不是游戏内原本就有的规则,但玩家们自行制定以后,也能坚定地执行下去。
“只不过是把之前管理科技修仙补剂公司的精力,放到管理整个服务器上。”
梁春所说的例子,并不少见。
比如一些国战类游戏,玩家们在整个沙盘大地图上互相讨伐,列土封疆,建立国家。
这种游戏中,官方的规则并不会太多,只是限制底层规则。
比如一块土地,谁打下来就是谁的,另一个人也可以随时去抢。
但玩家们为了提升整个国家的凝聚力,为了在国战中脱颖而出,会主动地制定非常详细的规则。
比如,盟友已经占了的地不能抢,先到先得;盟友铺路的格子不能随便飞,必须事先征得许可;盟友基地周围五格范围内或者要塞周围三格范围内的地也默认不能抢。
此外,根据每场战斗的数据,给杀人前三和攻城前三的玩家发红包;根据公会里玩家的出勤率,进行相应的资源分配等等。
这些规则,全都是玩家自行制定的规则,但却是那些强大公会、强大国家所必须的。
会有专门的玩家来贯彻执行这些规则,接到举报之后要去翻日志查实,一旦发现有人违规,会直接要求退地。
屡教不改者,甚至会被踢出公会被反复沦陷。
《逆天行》现在的状态,就有点类似。
原本的底层规则已经被破坏殆尽,如果什么都不做的话,那么整个服务器就会变成纯粹的丛林世界,弱肉强食。
高境界修士看到低境界修士在打怪,最后一点血,顺手就连人带怪一起杀了。
毕竟现在杀人也不会有罚款了。
如果没人管的话,必然会变成劣币驱逐良币的结局,玩家大量流失。
谁来管?
自然是能力越大,责任
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