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第14章 奖金

都毫无违和感地改成了他自己的风格。

不仅完全失去了原作的可爱氛围,就连怪物的风格都开始变的奇形怪状起来。

这并不是批评,因为杨纪相当擅长这种奇异怪兽的设计,奇特的外形让人看到后就再也挪不开眼珠,留下的印象想必也颇深。

很好,看着这些图,周旷暗暗点头,杨纪很好的展现了他原先在南极互娱积攒到的主美经验,对于项目的艺术整体风格,把控地十分娴熟。

不愧是s级的美术人才,真是没有一点点的水份。想到这里,周旷更加好奇当时对方在南极互娱负责的那个游戏项目了,有杨纪这样的人才负责美术,再加上南极互娱本身的员工能力都极高,项目怎么会失败呢?

如果杨纪之前说的都是真话,那么那个叫做《乱世西游》的成本应该相当之高,失败的代价让他直接从主美变成了普通的高级概念美术,甚至工作室也被合并。

“不错,我认为可以按照目前的风格继续了。”周旷露出满意的笑容,点了点头。

杨纪和马途听到此话,虽然在预料中,还是露出了喜悦之色。

“我们的目标是用两个月先做出demo,所以尽快完成第一个区域的概念美术,然后让建模师开始尝试建模怪物和环境。”

杨纪点了点头,他本身不做建模,但是他的任务包括项目整体的艺术风格,其中自然包括3d建模风格,重要的是要保证风格的一致。

很多玩家经常吐槽的是,游戏中的2d美术变为3d建模后立马像变了个人,这种现象在那些游戏场景中使用3d建模,却还有着2d美术的低成本二次元游戏中更为明显。

而在离谱一些的烂作中,几乎可以说,3d建模和原画是一点关系都没有。

除去建模师本身的实力问题,或者资金问题导致的赶工,项目的艺术风格能否统一,就看主美的个人能力了。

周旷把这项任务交给杨纪,可以说是十拿九稳了。

“马途,你辛苦些,赶紧带策划组,尽早赶出这些怪物的设定,还有demo全部要用到的东西。”

周旷清楚,策划部分越早完成,项目的进度就越快。

很多内容都必须在策划们负责的设定完成后才能开始制作,比如美术组要完成的建模,他们总不能看着杨纪的草图凭空想象吧,至少也得有每只怪物的设定和作用,用来参考。

一个不慎,很可能做出的感觉就南辕北辙了。

周旷想了想公司账目的资金,咬咬牙继续说道:“接下来两个月,公司员工因为赶工导致加班的

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