,接连挨刀削弱。
最强势的奎桑提、瑞兹、卡萨丁肯定首当其冲。
后面就是大头,猫咪,大树,寒冰.
而后面这几个,全部都是大刀!
猫咪其实在下半年也将要重做,因为机制确实很不健康————可就算是这样,依然是被提前动刀!
最核心的w{适应之力}直接被整整拦腰砍了一半的数值!
就没见过这么削英雄的,摆明了就是“不让玩”。
大头的核心技能q炮台也遭到血量大削弱,e技能伤害削弱,基本也是在明牌暗示不让走辅助位。
搭配上艾希的削弱,以及其adc打法的增强。
显然,设计师是不再希望下路的生态,继续被这两个无赖线权英雄所统治。
版本改动,向来都是连锁反应,牵一发动全身。
一些英雄的谢幕下台。
同时也会意味着一些英雄的荣光登场。
更是很可能意味着赛场环境,会彻底颠覆!
事实上,每一次的版本改动,对于所有队伍来说都像是一次从头开始的考验————一些原本强大的队伍,可能就会在一次不太适应的版本中直接受到影响。
最简单的例子。
就比如猫咪、大头、寒冰三大软辅天王的重刀之后
从去年世界赛中途顷刻销声匿迹的硬辅,应该就会重新回到比赛!
而硬辅的回归,不仅又意味着战斗节奏的加快。
同时一些擅长这种打法、或是擅长硬辅的队伍,自然也都会受到加强。
所以在每个版本变动中,战队实力都可能出现波动甚至是巨大“起伏”,是再正常不过的事情。
————只不过观众肯定会奇怪。
很容易会有“为什么刚刚上个版本还打的那么强(菜),怎么回来以后又这么菜(强)了?”的灵魂疑惑。
可这,其实就是赛制上很合理的一种“考验”。
每个赛季有多达近十次的版本变动,至少3次以上的巨大环境颠覆,本质上就是在不断考验各队伍的综合能力。
其中自然也包括了调整与学习的能力。
反过来,如果一年到头就打那么一两个版本,那么各家对于版本理解的差距就会无限量缩小————那就会变成几乎纯粹比拼肌肉和状态的“无脑”游戏。
变数会变得很小,胜负几乎可以预测95%,当然就没那么有意思。
s赛、msi等国际赛也都是这样临时变动的环境。
故而每个月的版本变动可以视作一次“月考”
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共8页