了下耳麦:“后台导播告诉我们一个很有意思的信息,edg这个场均时长,在整个五大联赛里也是最短的时间!”
“毫无疑问,他们就是当下全世界强攻体系使用最好的队伍,可也正因如此,我们才更加好奇edg在最新的季后赛版本会不会做出一些变化,这对他们会是一个严峻的考验!”
季后赛真要说起来,其实也就只更新了一个12.14版本。
但就是这个版本,直接导致整个游戏生态的大变样,甚至可以说是完全变换了对局节奏!
系统性改动,是所有“对线物品”的削弱。
首先就是{红药水}与{复用型药水}以及{腐败药水},游戏中仅有的三个恢复药品,全部被削减了20%的回复量!
连带着还有包括{饼干配送}、{骸骨镀层}、{复苏之风}、{时间扭曲补药}的一系列防守型对线符文,也全部削弱!
与此同时,却对于{猛然冲击}与{焦灼}这种进攻符文,进行了加强!
这样改动目的不言而喻,设计师也直言:《自耐久度更新后,团队看到了游戏前期的击杀数量大幅度下降,尤其是在职业舞台,所以我们想让游戏的对线期更加血腥》
这个改动,影响最大的是上单位。
因为中单可以缩塔猥琐以及游走支援,下路是双人组可以互相照应,只有上路作为长线孤岛,相对而言最强调对线。
再结合另一项重要的改动:【小龙】。
所有小龙,在2龙之前全部增加1000点血量,2龙之后全部增加2000点血量,且每分钟的成长血量增加1.5倍!
这意味着,任何一方无论优劣势,打龙都需要费比以前多得多的时间!
目前各大赛区战队的研究策略,都是延后去打小龙团,大约7分钟左右等到打野六级才会考虑动手。
再加上一系列英雄的改动,目前节奏格局已经从8分钟前的下半区作战,转移到上半区作战。
很明显,同样七八分钟,第一条小龙的价值,远远无法与第一头峡谷相提并论。
这就直接导致————上半区竞争力强的队伍拥有进攻主动权!
下半区对线实力优秀的队伍,反而很难快速结算出效果。
这其实也是为什么blg季后赛能一路过关斩将,以及果断选择前期不需要太去管的doggo重要原因。
解说台的赛前预热前瞻结束。
一阵铿锵有力的脆响声中,bp面板便呈现在现场大屏幕上!
“bp开始了!”
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